Project Nightmare - Deadline Invaders
[Ce jeu est disponible en français et en anglais || This game is available in English and French. English version below.]
Français
Développé par Jade Colanges & Nathan Paccoud.
Le jeu est inspiré de Space Invaders : vous pouvez vous déplacer sur l'écran avec les flèches gauche et droite du clavier, et tirer avec la touche espace.
Le but de chaque niveau est de compléter un projet en atteignant 100% dans la barre de progression (à gauche). Il vous faut, pour cela, "confier des tâches" à vos collègues - c'est-à-dire leur tirer dessus. Attention, cependant : l'un de vos collègues, le "collègue relou" à la casquette, pénalise votre projet. Lui tirer dessus fera monter votre barre de progression... en pourcentage invalide. Vous ne pouvez réussir un niveau que si le pourcentage valide (vert) est supérieur au pourcentage invalide (rouge). Éviter autant que possible de tirer sur le mauvais collègue !
Vos collègues ne sont pas parfaits (personne ne l'est). Ils vous envoient régulièrement des rapports de problèmes ou des bugs, sous la forme de tirs rouges que vous devez éviter, sous peine de perdre de la progression - et uniquement votre progression valide.
Échouer à un niveau (donc finir le niveau avec moins de 50% de progression positive) vous fera perdre une vie. Vous avez trois vies avant de déclencher un game over et de devoir recommencer le jeu.
Faites bien attention : les collègues efficaces disparaissent quand vous leur tirez dessus, mais le "collègue relou" reste en permanence. Ne vous retrouvez pas dans une situation où vous n'avez plus de collègues efficaces et êtes forcés de compléter le pourcentage avec sa participation !
Pendant le jeu, vous pourrez obtenir des bonus divers qui vous permettront de progresser plus facilement. Ils seront affichés à droite de l'écran. Chaque bonus à sa touche associée, indiquée directement à côté. N'hésitez pas à les utiliser !
Bonne chance !
Travaux en cours :
- Résolution du bug sur le recommencement d'un niveau
- Mauvaise réinitialisation du jeu après une partie (sous certaines circonstances)
English
A game by Jade Colanges & Nathan Paccoud.
This game was inspired by Space Invaders: you can move left or right on the screen by using the keyboard arrow keys, and shoot with SpaceBar.
For each level, you must finish a project by reaching 100% in the progress bar (left of the screen). To achieve this, you have to "attribute tasks" to your coworkers - by shooting at them. Just be careful: one of them, the "pesky coworker" with a cap, is sabotaging the project. Shooting him will fill your progression bar... with invalid percentage. You can only succeed in a level if the good percentage (green) is superior to the bad percentage (red). Avoid shooting the wrong coworker as much as you can!
Your coworkers aren't perfect (no one is). They send you bug reports or talk about problems, materialized through red shots that you must avoid. Otherwise, it will lower your - good - progression score.
Failing a level (finishing with less thant 50% good score) will cost you a life. You have three lives before the game over.
Be very careful: the useful coworkers disappear when you shoot them, but the "pesky coworker" doesn"t! Don't end up in a situation where you have no other choice than to complete the project with the pesky coworker's help.
During the game, you can obtain various powerups to progress easier. They will be displayed on the right side of the screen. Each powerup is associated with a key, indicated next to it. Use them at will!
Good luck!
Currently working on :
- Fixing the bug when you restart a level
- Fixing a bug where the game doesn't reinitialize properly after a previous game
| Updated | 14 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Author | JadeJLC |
| Genre | Shooter |
| Tags | 2D, job-system, Movement Shooter, Pixel Art, storygame |
| Average session | A few minutes |
| Languages | French |
| Inputs | Keyboard |
| Accessibility | Color-blind friendly, Subtitles |
| Content | No generative AI was used |
Development log
- Correctifs du 13/03/202619 days ago
- Màj du 11/03/202621 days ago
- Mise à jour du 9 mars 202623 days ago


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